Estás por jugar una Super Carrera. Un juego donde la suerte y la estrategia van de la mano.
Adrenalina y emoción garantizadas.
Digitalización del mítico Carrera de Caballos, un juego de mesa transmitido oralmente por generaciones.
Esto fue programado en mis ratos libres durante la cuarentena 2020. Me basé en estos documentos de Gabramo
Me podés contactar en jm@estonoesunaweb.com.ar o en tuiter @juanmiguells
Como dijo Tusam: "Puede Fallar".
Pero si no falló y te divertiste no dudes en dejar algo en la gorra virtual con estos botones:
AR$ 100,00.-Todos los Emojis diseñados por OpenMoji – el proyecto open-source de emojis e iconos. Licencia: CC BY-SA 4.0
¡Albricias! Estás por jugar una Super Carrera. Un juego donde la suerte y la estrategia van de la mano.
OBJETIVO: Ser quién más puntos () tenga al finalizar la partida. La cantidad de carreras que tenga una partida es decisión de cada grupo de participantes.
PARTICIPANTES: De 2 a 6 jugadores idealmente compartiendo una llamada de voz. Un jugador será quien "administre" la partida. Dará inicio (botón azul) y compartirá el link de la partida con el resto de los participantes para que se unan (botón verde).
DINAMICA: Cada participante realiza una o más apuestas. Una vez realizadas las apuestas comenzará el juego. Una vez por turno cada participante podrá usar una de sus suertes para hacer avanzar a sus favoritos por el tablero para ganar.
Hay 54 Suertes. Antes de comenzar las apuestas, las suertes se repartirán entre los jugadores.

Cada jugador podrá usar una suerte por turno.
Hay 2 tipos de suertes: Suertes de COLOR (
) y Suertes INCOLORAS (
)
| + 7 | + 10 | 1º x 3 | + 30mx | |
|---|---|---|---|---|
| CANTIDAD | 3 | 3 | 1 | 1 |
| 2º +13 | 3º +13 | 4º +13 | + 18mx | |
|---|---|---|---|---|
| CANTIDAD | 7 | 7 | 3 | 5 |
Suertes de COLOR
+ 7 El animal del color avanza 7 casillas
+ 10 El animal del color avanza 10 casillas
1º x 3 El animal del color debe estar en el primer puesto sin compatirlo con otros. Se triplica la distancia con el caballo que está en segundo lugar.
+ 30mx El animal del color NO puede estar en el primer puesto. Avanza como máximo 30 casillas pero tiene que quedar como máximo 4 casillas detrás del caballo que está en primer lugar.
Suertes INCOLORAS
2º +13 El segundo puesto avanza 13 casillas
3º +13 El tercer puesto avanza 13 casillas
4º +13 El cuarto puesto avanza 13 casillas
+ 18mx Para cualquier animal que NO esté en primer puesto. Avanza como máximo 18 casillas pero quedará como máximo una casilla delante del primer puesto.
Cada participante comienza la partida con $1000 .
Cada participante debe realizar al menos una apuesta antes de comenzar cada carrera.
Hay 3 tipos de apuesta 1º puesto, 2º puesto y Bifecta:
1º Puesto Si se acierta gana 3 veces el monto apostado.
2º Puesto Si se acierta gana 2 veces el monto apostado.
Bifecta Se debe seleccionar un primer puesto y uno diferente para el segundo. Si se aciertan ambos gana 5 veces el monto apostado.
Los turnos se sortean al azar antes de cada fase de apuestas.
Se puede ver el orden de los turnos en la lista de la izquierda.
La lista de turnos se pintará de rojo según el turno actual.
Una vez comenzada la carrera los turnos alternarán uno a uno hasta que se defina un segundo puesto. Momento en el que se considerará finalizada la carrera.
Hay 4 posiciones o puestos posibles. 1º 2º 3º y 4º
Cada animal tiene una posición que irá cambiando según se jueguen las diferentes suertes. La lista de posiciones se encuentra en la columna derecha bajo el título Posiciones.
En el primer turno de cada carrera todos los animales compartirán el 1º puesto. Cada turno se jugará una suerte que cambiará el orden de las posiciones.
Durante el desarrollo de la partida dos o más animales pueden compartir casillas. La tabla de posiciones seguirá las siguientes reglas: Si dos caballos están en primer lugar, no hay segundo puesto. El caballo que sigue está tercero y el último cuarto. Si dos caballos están segundos, no hay tercer lugar. Si dos están terceros, no hay cuarto y así sucesivamente.